BAB I
PENDAHULUAN
- Ide Permainan
Permainan ini adalah permainan team
atau kelompok. Setiap kelompok harus berlari ZigZag untuk mencapai tujuan.
Permainan ini membutuhkan Konsentrasi, kecepatan dan kekompakan antar kelompok.
Permainan ini merupakan sebuah kompetisi untuk mendapatkan satu kelompok
pemenang, dan bagi kelompok yang kalah maka kelompok tersebut harus dihukum
sesuai dengan kesepakatan antar kelompok.
Dalam permainan ini dibutuhkan sarana dan prasarana
sebagai berikut :
a.
Lapangan
b.
Bola kertas
c.
Batu sebagai
patok
- Manfaat dan Tujuan
Manfaat dan tujuan permainan ini adalah sebagai berikut :
¶ Melakukan aktivitas gerak untuk meningkatkan kesegaran.
¶ Melatih kecepatan dan konsentrasi pemain.
¶ Memberikan kesenangan yang bersifat hiburan.
¶ Melatih sosialisasi antar pemain.
¶ Melatih kekompakan.
¶ Melatih sportifitas antar kelompok.
¶ Meningkatkan kerjasama antar pemain.
¶ Meningkatkan solidaritas.
¶ Adanya partisipasi aktiv.
¶ Dll.
- Unsur-Unsur yang Terkandung Dalam Permainan
i.
Kognitif
Nilai kognitif yang terkandung dalam permainan ini, yaitu
mengembangkan konsentrasi saat bermain, pemain juga akan berusaha untuk menjadi
yang tercepat agar dapat segera menyelesaikan permainan.
ii.
Afektif
Nilai afektif yang terkandung dalam permainan ini, yaitu
sportifitas ketika bermain, kekompakan antar pemain, selain itu juga para pemain melakukan
interaksi yang akan menciptakan kerjasama dan rasa solidaritas yang tinggi.
iii.
Psikomotor
Nilai psikomotor yang terkandung dalam permaian ini, yaitu dapat
meningkatkan kelincahan gerak, meningkatkan kecepatan para pemain, dll.
Aktifitas gerak dalam permainan ini dapat membuat tubuh menjadi lebih bugar.
- Aturan Permaianan
Aturan dalam permainan ini adalah sebagai berikut :
©
Pemain
harus berlari ZigZag untuk sampai ke patok kedua.
©
Setelah
sampai di patok kedua, pemain melemparkan bola kertas ke pemain yang berada
pada patok pertama.
©
Pemain yang
berada pada patok pertama harus bisa menangkap bola kertas tersebut.
©
Jika pemain
yang berada pada patok pertama gagal menangkap bola, maka pemain yang berada
pada patok kedua harus mengulangi permainan dari awal, sampai bola dapat
tertangkap oleh pemain yang berada di patok pertama.
©
Dst.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Cara dan Gambar Permainan
Gambar 1.1
Pada gambar
1.1, para pemain berbaris di belakang
patok pertama sebagai start awal.
Gambar 1.2
dan 1.3
Pada gambar 1.2 dan 1.3 , pemain pada
baris pertama berlari Zig Zag untuk sampai ke patok kedua.
Gambar 1.4
Pada gambar 1.4 ,
setelah pemain berada di belakang patok
kedua, pemain melemparkan bola kertas ke pemain yang berada pada patok pertama.
Gambar 1.5
Pada gambar 1.5 ,
pemain yang berada pada patok kedua menangkap bola kertas yang dilemparkan oleh
pemain yang sudah sampai di patok kedua dan bersiap untuk berlari menuju ke
patok kedua.
Gambar 1.6
dan 1.7
Pada gambar 1.6
dan 1.7 , pemain kembali berlari Zig Zag untuk sampai pada patok kedua.
Gambar 1.8
dan 1.9
Pada gambar 1.8
dan 1.9, setelah pemain sampai pada patok kedua, ia harus berada dibelakang
pemain pertama dan melemparkan bola kertas kepada pemain yang berada pada patok
pertama.
Gambar 1.10
Gambar 1.10 , pemain yang berada
pada patok pertama menangkap bola kertas yang dilemparkan oleh pemain yang
berada pada patok kedua.
Setelah pemain berhasil menangkap
bola kertas tersebut, pemain juga harus berlari Zigzag untuk sampai pada patok
kedua, begitu dan seterusnya.
BAB III
PENUTUP
- Kesimpulan
Permainan ini merupakan permainan tem
atau kelompok yang dimainkan hanya untuk hiburan. Setiap kelompok harus berlari
ZigZag untuk mencapai tujuan. Permainan ini membutuhkan Konsentrasi, kecepatan
dan kekompakan antar kelompok. Permainan ini merupakan sebuah kompetisi untuk
mendapatkan satu kelompok pemenang, dan bagi kelompok yang kalah maka kelompok
tersebut harus dihukum sesuai dengan kesepakatan antar kelompok.
Dalam permainan ini dibutuhkan sarana
dan prasarana sebagai berikut : (a) Lapangan, (b) Bola kertas, (c) Batu sebagai
patok.
Manfaat dan tujuan permainan ini adalah
sebagai berikut, (a) Melakukan aktivitas gerak untuk meningkatkan kesegaran,
(b) Melatih kecepatan dan konsentrasi pemain, (c) Memberikan kesenangan yang
bersifat hiburan, (d) Melatih sosialisasi antar pemain, (e) dll.
B.
Kritik
dan Saran
Penulis menyadari bahwasanya makalah ini jauh dari
kesempurnaan, oleh sebab itu penulis mengharapkan kepada pembaca untuk
memberikan kritik dan saran yang membangun demi kesempurnaan penulisan makalah
selanjutnya.